Cogneur
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Cogneur
2 éléments : + 20 % stabilité
3 éléments : + 10% dégâts d’armure
4 éléments : Chaque coup consécutif inflige 1 % de dégâts en plus. Se cumule jusqu'à 100 %. Les tirs manqués font baisser le bonus de 2 %. Le bonus diminue de 1 % par seconde.
Bonus de kit (6 éléments) :
Chaque coup ajoute un bonus d’auto-guérison de 0,02 % de la santé maximum par seconde. Ce bonus augmente de 0,05 % par tranche de 3000 points d’endurance. S’accumule jusqu’à 100 coups. Les tirs ratés font diminuer le bonus de 1 coup et le bonus diminue de 2 coups par seconde.
Chaque coup augmente le bonus de dégâts de l’équipement du Cogneur de 1 % supplémentaire. Les tirs ratés font diminuer le bonus de dégâts de l’équipement du Cogneur de 1 % et le bonus diminue de 2 % par seconde.
3 éléments : + 10% dégâts d’armure
4 éléments : Chaque coup consécutif inflige 1 % de dégâts en plus. Se cumule jusqu'à 100 %. Les tirs manqués font baisser le bonus de 2 %. Le bonus diminue de 1 % par seconde.
Bonus de kit (6 éléments) :
Chaque coup ajoute un bonus d’auto-guérison de 0,02 % de la santé maximum par seconde. Ce bonus augmente de 0,05 % par tranche de 3000 points d’endurance. S’accumule jusqu’à 100 coups. Les tirs ratés font diminuer le bonus de 1 coup et le bonus diminue de 2 coups par seconde.
Chaque coup augmente le bonus de dégâts de l’équipement du Cogneur de 1 % supplémentaire. Les tirs ratés font diminuer le bonus de dégâts de l’équipement du Cogneur de 1 % et le bonus diminue de 2 % par seconde.
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